Первый день недели!, 04.05.2026, 17:52:22
Приветствую Вас Гость | RSS
Персональный сайт клана Violence
Главная | Регистрация | Вход
Меню сайта
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 107
Главная » 2009 » Июль » 07
И снова передаем привет, теперь уже "качкам" победных серий в подземельях! Отныне бои с ботом никак не влияют на серию побед.
Кроме того теперь победную серию прерывают: любое поражение, ничья или победа в бою, в котором вы не набрали хотя бы 20% от своего базового опыта. Серия поражений прерывается только победой.

Просмотров: 487 | Добавил: NoYes | Дата: 07.07.2009 | Комментарии (0)

Теперь ваши ученики будут переходить с 0-ого уровня на 1-ый еще быстрее! В Тренировочных залах появились новые персонажи - Главы Наставников, которые будут давать дополнительные обучающие задания новым игрокам.

На данный момент доступно одно новое задание - "В поисках Наставника", целью которого является (как видно из названия) поиск наставника. Дальше больше, следите за обновлениями!

Просмотров: 477 | Добавил: NoYes | Дата: 07.07.2009 | Комментарии (0)

Поехали:
- опыт сверху ограничен, т.е. получить его можно только с персонажа не старше чем на 1 левел. Это так же касается вычисления лучших в статусных боях, т.е. урон по слишком старшим и слишком младшим левелам, не учитывается. На ботах это изменение не отражается, т.е. с них всегда можно получить опыт, вне зависимости от левела, если, конечно, это разрешено настройками бота.
- длина бафа за возраст персонажа изменена и теперь равна неделя*возраст.
- добавлена подсказка в заявке.
- время травмы последнему сокращено до 1 часа.
- в пьяных драках травм больше нет.
- время травмы по криту уменьшено и теперь ее продолжительность в диапазоне от 10 минут до 6 часов.
- травма в бою без правил или по таймауту сокращена до 12 часов.
- величина травмы высчитывается из родных статов игроков, а не как раньше от родных+шмот+бафы, и равна половине этого значения, но не меньше 3.
- на все продолжительности травмы действует коэффициент, зависящий от уровня персонажа, т.е. эталонное время справедливо для 8 уровня. Для персонажа младше 8 уровня за каждый левел ниже, длительность сокращается на 10%, выше 8 уровня - длительность увеличивается на 10% за каждый левел.
- боты больше не получают травм. В логе может и пишется, что получают, а на деле - нет smile Слишком много неудобств их травмы доставляли.
Просмотров: 424 | Добавил: NoYes | Дата: 07.07.2009 | Комментарии (0)

- последний умерший получает с некоторой вероятностью травму, если умер от крита, то шанс получения травмы выше. Справедливо для стороны, в которой присутствует более одного участника.
- водоемы переведены на кеш, чтобы разгрузить базу.
- сделана возможность для каждой рыбы настраивать свою скорость регенерации, регенерация начальной рыбы удвоена.
- пофиксили в инвентаре горячие клавиши, закладок же больше стало.
- поправили водяных, немного их усилили. Теперь типы водяных по классам оружия привязаны к названиям. smile
- изменена система надевания предметов и комплектов. Если статы без предметов больше нуля (бафы, родные, травмы), то сначала надевается все, потом смотрится, что не может держаться и снимается. Пришлось это сделать из-за бафов, дающих статы, ибо при недостаточных статах при снятии бафа, предмет не снимался. Заодно пофиксилась древняя бага, когда статы со шмота считались даже при недостаточных родных статах, хотя это не логично. Ведь чтобы их получить, надо сначала надеть предмет, а на него статов родных не хватает.
- соответственно изменена формула получения травмы, чуть уменьшена ее величина (возможно не окончательно).
- пофиксена ошибка с голосованием, когда без выбора кандидата принимался голос и считалось, что игрок проголосовал. Своеобразный голос "против всех" получался.
- новый тип боя - "Арена". При подаче заявка игрок ставится в пул, откуда подбираются соперники по прогнозу ста боев (как в переодевалке). Изначальный порог прогноза разницы побед/поражений - 20%, чем дальше пользователь висит в заявке, тем больше порог расширяется, до 35% (в общем-то это тоже не много, так что противники получаются равные, с точки зрения эмуляции 100 боев между этими персонажами). Учитываются все характеристики персонажа, статы, шмот, травмы, бафы, камни. Руны не учитываются.
- в квестовой вкладке отдельно отображаются повторяемые квесты с указанием времени, когда его можно будет взять в следующий раз.
- закрылись Прокатные пункты. Привет ботоводам качкам и любителям хранить предметы в прокате, чтобы их не таскать. Собственно прокатом только они и пользовались.
- если игрок висит в заявке на какой-либо бой, то при открывании поединков, его кидает на соответствующую закладку.
- дух, встречающий новичков, теперь до 1 уровня маячит вместо реферальной программы, где он рассказывает, как с ним поговорить и дает прямую ссылку на диалог, чтобы новички могли взять квесты.
- в переводах теперь видна госцена предмета. Работает только для переводов с момента введения изменения, хотя справедливо и для части старых переводов.
- новая капча при регистрации. Маркетинг считал, что капча слишком простая и много ботов регистрируется, мы считаем, что это люди-боты регистрируются, но для успокоения совести сделали. smile

- для регистрации клана теперь нужны гербы. Уже зарегистрированным кланам, необходимо их загрузить в настройках клана. Устали мы среди мелких значков разглядывать что там нарисовано и искать плагиат и повторения при регистрации. В будущем гербы получат более широкое распространение внутри игры.

Изменения этой недели уже аккумулируются, потом тоже попадут в жж smile

Пишет наш главный админ BR у себя в блоге

Просмотров: 576 | Добавил: NoYes | Дата: 07.07.2009 | Комментарии (0)

Форма входа
Календарь новостей
«  Июль 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск
Друзья сайта

ICQ: 725856
SKY: My status RS725856
SMS: Привет




Сайт Радио-К

Статистика

Онлайн всего: 1
Проходите гости дорогие: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2026